<본 리뷰는 지극히 개인적인 의견임을 미리 밝힙니다>

 

 

제목 : 데빌메이지

 

작가 :  한비화

 

출판사 :  마루(2007.06~2007.10)

 

소 개 :

 

<소감>

 

'데빌 메이지'는 기존의 게임 판타지와 많은 부분에서 차별화를 두기 위해 노력했습니다.

단순히 돈을 벌기 위해서 게임을 한다거나 지존의 자리에 오르기 위해 게임을 하는 소설은 아닙니다.

개연성과 재미, 이 두 마리 토끼를 잡기 위해 지금도 밤을 새워가며 노력하고 있습니다.

- 작가 서문 中 -

 

더 월드 랭킹1 위, 최고의 PK플레이어인 강천은 오로지 돈밖에 모르는 최고의 유저였다.

공성전에서 죽기 직전 하늘에 기도를 했다. '제발 뭐든지 할테니 죽지 않게만 해주세요'

소원은 이루어졌다. 그런데 마신이 소원을 들어줬다.

마왕을 권능을 줄테니 새로운 게임인 '판게아'의 모든 것을 파괴하여 세계를 멸명시키면 된다는 것이다.

그리고 조건을 걸었다. 세계를 파괴시키면 원하는 소원 한가지를 들어주고 원래 살던 세계로 돌려보내준다는 것.

파괴시키지 못한다면 평생 '판게아' 속에서 살게되며 죽게되면 영혼도 함께 소멸한다는.

그리하야 주인공 강천의 판게아 파괴작전이 시작되었다. 그런데 레벨이 1????

 

작가가 서문에서도 말했듯이 이 소설은 여러모도 생각할 점이 있는 퓨전게임소설이다.

길가다가 구멍에 빠져서, 아님 소환마법에 의해서 얼떨결에 끌려가서 시작하는 소설과는 다르다.

 

1. 이른바 목표가 있다는 점. 그것도 소환된 세계를 파괴하여 현실복귀하기라는 목표가 말이다.

2. 주인공이 게임머니를 팔아서 갑부가 되는 다크게이머가 아니라는 점 ( 물론 주인공이 아닌 다른 캐릭터 중에 있다 다크게이머 ㅋ.)

3. NPC에 대해서 한번 쯤 생각하게 만든다. 죽어도 다시 부활하는 NPC의 숨겨진 진실.  마치 만화책 '유레카'의 피리양이 떠오른다. 

4. 뒷부분에 있는 '남겨진 사람들의 이야기'들을 통해서 게임이 아닌 현실의 이야기들을 풀어나간다.  

 

기대하지 않고 읽었지만 충분히 추천할 만한 게임소설이다.

그리고 결말 또한 자연스러워서 더 만족스러웠다. 그 결말은 직접 확인해보시길.

 

<인상깊은 구절>

 

1. '그렇다면 사신이라는 아이디를 사용하는 제 친구 용호를 부탁드리겠습니다.

 그와 함께라면 보다 빨리 임무를 완수할 수 있을 것입니다.'

 

 '마우스와 키보드가 아닌 직접 몸으로 움직일 수 있는 게임이라고 같이하자고 전해주세요.'

 

 (이것은 전설의 물귀신 작전(?). 친구따라 같이 소환당한 불쌍한 용호에게 애도를...)

 

2. '우린 하찮은 일일지라도 자신의 역할을 위해 모두 최선을 다하네. 우리 NPC들 개개인에게는 그에 맞는 목표가 존재하네.

그 목표를 이루어내면 우린 자유를 얻을 수 있지."

Posted by 도미군。
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문무왕대(674년)에 조성된 경주 안압지는 통일신라시대 궁중연회장이었다. 1974년. 이 연못 바닥에서 ‘14면체 주사위’를 발굴했다.

 

각 면에 4~5자의 글씨가 어렴풋이 보였다. 놀이도구였다. 술자리에서 주사위를 던져 14개면에 새겨진 글대로 벌칙을 받았던 ‘주령구(酒令具)’가 분명했다.

 

통일신라시대에는 술자리에서 저 주사위를 던지면서 놀았다는...쿨럭

 

주사위에 적힌 벌칙들은..저런 것들이 있음

 

1. 禁聲作儛(금성작무) 무반주 댄스


2. 衆人打鼻(중인타비) 여러 사람이 코 때리기


3. 飮盡大咲(음진대소) 받은 잔 다 마시고 크게 웃기


4. 三盞一去(삼잔일거) 세 잔을 한꺼번에 마시기


5. 有犯空過(유범공과) 다른 사람이 무슨 짓을 해도 참기


6. 自唱自飮(자창자음) 혼자 노래 부르고 혼자 마시기


7. 曲臂則盡(곡비즉진) 옆 사람과 팔뚝 끼고 마시기 (러브샷)


8. 弄面孔過(농면공과) 얼굴을 간질여도 가만히 있기 (놀려서 쪽팔리게 만들어도 참기)


9. 任意請歌(임의청가) 마음대로 노래청하기

 

10. 月鏡一曲(월경일곡) 달을 보며 노래한곡 부르기 (무반주 노래?)

 

11. 空詠詩過(공영시과) 즉흥시 한 수 지어 읊기


12. 兩盞則放(양잔즉방) 연거푸 두 잔 마시기


13. 醜物莫放(추물막방) 부끄러운 것 내어 놓기 (옷 벗기)


14. 自唱怪來晩(자창괴래만) 밤늦게 술 먹고 노래 부르면서 휘적휘적거리며 들어오는 품새(괴래만)를 재연 (혼자 노래하고 고래고래 소리 지르기)

 

 

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Posted by 도미군。
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제목 : 아렌(AREN)

 

작가 :  사이딘(실버문, 리버스문, 검은 달그림자 등)

 

출판사 :  마루(2007.07~2008.03)

 

줄거리 :

금발 머리에 에메랄드빛 눈동자의 아렌!
그에게 남겨진 생명은 1년! 그 아이가 조금만 더 살 수 있다면!!


“드래곤이시여, 800년 전의 약속을 지켜 주십시오!”

 

[오랜 시간 준비한 ‘실버문’ 작가 ‘사이딘’의 최신작!]

드래곤의 보호 덕분에 찬란하고 유구한 역사를 이어가는 칼리언츠 제국!

칼리언츠 제국의 초대 황제였던 레이언의 친우인 골드 드래곤 아스트레이안이
그에게 해준 약속이 하나 있었으니,
제국의 영원한 보호와 황제 개인의 소원 중 하나를 들어주는 것이 바로 그것.
전대 황제 모두 제국을 선택했으나, 역사상 처음으로 현 황제는
원인을 알 수 없는 병을 가진 제2황자 아렌의 생명을
연장해달라는 소원을 선택하게 되는데.

아름다운 외모, 신이 내린 듯한 손재주를 가진
아렌의 여행이 그렇게 시작되었다.

 

<소감>

 

칼리언츠 제국의 제2황자, 대륙의 상권을 지배하는 헤리온 상회의 주인,

대륙의 정보를 주관하는 로즈니어 클럽의 주인, 대륙 최고의 장인.

그리고 드래곤하트를 가슴에 장착한 마법사.(스포?)

 

마지막 책장을 덮으면서 아마도

남자라면 : 응? 이거 뭔가...

여자라면 : 어라 이거...

 

그렇다 여성향 판타지다. 쉽게 말해서 BL소설?

물론 그런?장면은 없다.

 

주인공을 비롯한 꽃돌이3형제(F4인가??)

제국 황태자들 사이의 미묘한(?) 관계,

주인공의 사랑을 받는 (후에 제국의 황녀가 되는) 장님 소녀까지.

만화로 그려도 볼만할 것 같은 소설이다.

 

성장물이라고 볼 수 있으며, 피가 난무하는 전투씬과 광대한 전쟁씬은 드물다.

시종일관 건방짐으로 일관하는 주인공이 좀 거슬리긴 하지만

그런 말투와 행동으로 인해 소소한 재미를 느낄 수 있다.

 

결론이라고 치면, 돈과 빽이 있는 자는 두려울게 없다 정도?

 

 

<인상깊은 구절>

 

"내 방에서 살지 않을래?"

"얼마 줄 건데?"

 

한 여자가 어떤 남자에게 던진 말. 그렇다. 진정한 주인공은 따로 있었다(!)

 

Posted by 도미군。
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<본 리뷰는 지극히 개인적인 의견임을 미리 밝힙니다>

 

 

제목 :  레드데스티니

 

작가 :  김현우 (골든메이지, 다크블레이즈, 셀피어드전기 등)

 

출판사 : 파피루스 (2009.05.03~2010.05)

  

줄거리 :

 

꿈을 위해 달려온 길은 험난했다.
온갖 장애와 위험을 이겨 낸 그의 미래는 찬란했다.
하지만 그것은 또 다른 시작의 발단에 불과하였으니!

뭉그러진 세상을 딛고 선 자에게 내리꽂히는 굴레

욕망과 증오, 그리고 철혈의 무대!

                                            운명이란 이름 아래 좌절을 딛고,
                                            굳게 움켜쥔 한 자루 검은 다시 운명이 된다.

                                            붉은 영웅, 레닐 루이단트.
                                            그가 밟는 길에 피어오르는 전설의 세레나데!

                                            타오를 듯 붉은 운명 아래, 피의 전주곡이 시작된다!

 

<소감>

 

골든 메이지도 그렇지만 이 작품 역시 환생물이며 성장형 소설이다.

다른 환생물과 다른 점이라면 초반 도입부에 잠깐 현대의 이야기가 등장하고

그 뒤로는 전형적인 판타지 소설의 흐름이라는 점이다.

 

즉, 말도안되는 현대문물로 영지발전하는 내용이 없다는 말이다.

차원이동이나 환생을 했다고 전의 나이나 경험이 어디가는 것은 아닐텐데

하는 걸 보면 전에 무슨 죄다 기계공학자였던 것 같다. 냉장고에 비행선에...

 

국가대표급 실력의 검도실력과 보석세공사가 되기 위해서 준비했던 보석세공실력.

그 두가지를 잘 활용해서 독보적인 실력의 마스터가 되어 간다.

 

대륙 각 나라들 간의 전쟁과 소드 마스터들의 전투가 주된 흐름이라서

애절한 로맨스라던가 코믹한 내용은 찾아보기 힘들다.

 

그럼에도 불구하고 많이 지루하지 않아서 읽어볼만 하다.

 

 

<인상깊은 구절>

 

"이제 아기를 만들 수 있어. 아이실라가 좋아하는 예쁜 아기를."

"...........바보."

 

(ㅠㅠ 결혼하고 싶어진다...)

 

 

Posted by 도미군。
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<본 리뷰는 지극히 개인적인 의견임을 미리 밝힙니다>

 

 

제목 :  로그위저드

 

작가 :  신승현 (뉴킹덤, 버그 슬레이어 등)

 

출판사 : 로크미디어 (2009.05.03~2009.09)

  

줄거리 :

양손에 빛나는 두 자루 단검과 어깨에 멘 검은 활
은신과 그림자 걷기, 암습과 독, 트랩 해제, 자물쇠 따기의 전문가 로그!

불, 물, 바람, 땅으로 구분되는 자연의 네 가지 속성
파괴적인 마법을 구사하는 4속성 마법의 완성자 위저드!

                                          전혀 어울릴 것 같지 않은 두 직업의 독특한 결합!
                                          달빛 아래 몸을 감추고 은밀히 움직이는 로그 위저드의 세계!

 

 

<소감>

 

 교통사고로 인해 부모님을 잃고, 대학까지 입학하지 못하게 된 주인공이 게임을 통해서 돈을 벌고 사랑도 하고 성공한다는

전형적인 내용의 게임판타지 소설이다. 겜판소설들이 그렇듯 현실과 비교하면 머리아프다 ㅋ 게다가 알게 모르게 오류가 많다.

제목부터 오류다... 로그+위저드란 개념의 히든클래스다. 전설적인 로드위저드의 후예 5명에게 하나씩 스킬을 전수받게 되는데

패시브 스킬을 전수받고 스킬레벨이 올라가면 다른 액티브 스킬이 나오게 되는 경우다.

문제는 전수받은 스킬들을 보면 '노래하며 댄스를'라는 스킬이 있는데 이건 뭐...보통은 바드나 댄서 스킬이다.

왜 로그위저드인지 모르겠다. 위저드 스킬이란 것도 무기에 4대속성 바르기 뿐이 없는데 말이다...

 

 이 소설에서 흥미를 끄는 건 주인공이 우연한 버그를 이용해 얻은 무적(?)의 아이템 세트를 이용해서 엄청난 광렙을 하게 되고

혼자서 게임 전체를 좌지우지 하게 되자 운영자들이 이를 제재하려고 하는 내용이다. 미공개 지역을 멋대로 보내고

죽으면 모든 아이템을 떨어뜨리게 만드는 설정이라던지, 몬스터를 멋대로 조정하는 등. 별짓을 다한다...

 

 게임판타지소설의 거의 대부분은 기본이 가상현실 게임이 배경이다. 

그리고 그 소설속의 거의 모든 경우 메인컴퓨터는 인공지능으로 설정되어있다. 

엄청난 양의 데이터를 처리해야하고 수만에서 수백만 명이 게임을 해도 무리가 없게 끔 해야되기 때문이다.

메인컴퓨터가 알아서 게임을 통제하고 운영자들은 대부분 옆에서 보조만 하는 식이다.

메인컴퓨터가 알려주기 전에는 개인 유저의 정보나 전체 시스템을 마음대로 바꿀 수가 없게 끔 작가들이 설정을 해 놓는다.

그로인해서 '로그위저드'의 경우처럼 게임내에서 문제가 생기면 운영자들은 그저 메인컴퓨터만 바라보며 소극적인 대처를 할 수 밖에 없고,

유저와 협상을 하거나 사정을 하게 된다. (물론 소설속에서 말이다.)

 

본인도 가상현실 게임에 관심이 많고 나온다면 꼭 해보고 싶다. 언젠가는 기술이 발달하면 나올거라 생각한다.

그렇지만 지금처럼 게임사가 통제못하는 경우는 당연히 없을 것이다. 그저 소설은 소설일뿐!

  

<인상깊은 구절>

 

"꼭 좀 만나야 합니다.  매직월드에 큰 난리가 났어요. 살려주세요! 네? 제발 만나 주세요."

Posted by 도미군。
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